Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Что лучше инжектор или карбюратор? Подробнее на странице http://kamael.com.ua

Годовой курс по Cinema 4D

Запустили курс лекций по Cinema 4D на целый год.

Лекции проводятся раз в неделю и так целый год.

Лекции онлайн, есть рассылка записей лекций. 

Лекции охватывают начальный и средний уровни, так как я себя считаю середнячком, а значит сильно сложное не смогу вам рассказать и сложное обычно достигается уже своим опытом.

Предлагаю ответить на опрос, для понимания как удобнее проводить лекции.

 

 

Таблица с темами занятий.

Просьба в группах предлагать свои темы для лекций. Группы указаны в социальных закладках.

 Открыли сайт посвящённый годовому курсу по Cinema 4D LifeCG.club

Подробнее...

О Чём сайт...

Когда первый раз попадаешь на сайт, то хочется сразу понять о чём он. И вы совершенно правы! Ведь он не тематический и в тоже время является тематическим. Почему?

 

Мы рассматриваем вроде одну тему, CG, но одно CG без окружения никому не нужно и именно в связке с разными программами и рассматриваем CG. От самого зарождения мысли в голове о возможности создания некого видео ролика и  до полной её реализации в виде готового к просмотру видео. Сюда попадает много чего: идея, синопсис, сценарий, наброски, аниматик, натурные съёмки, создание скетчей, моделинг по скетчам, текстуринг, сборка шотов, их настройка и анимация, рендер, копозитинг, озвучивание, монтаж, вывод в финальный ролик и ещё некоторые промежуточные этапы работ. Вот об этом всём мы и будем общаться. И не только общаться, но и наглядно показывать в видео уроках все процессы и уловки.

Везде на сайтах есть только обрывочная информация о процессах создания кино, конечно этому учат в ГИКе и других учебных заведениях кино индустрии стран, но так же много народа работают в кино индустрии, совсем не имея киношного образования и создают с командами видео шедевры. Как же они обучались? Я называю этот способ обучения - заплечным, это когда новичок выглядывает из-за плеча опытного специалиста и перенимает у него его умение и секреты, конечно всё так не перенять, надо просто сесть рядом и видеть и слышать, что говорят киношники, а они слава богу любят порассказать. И конечно надо огромное желание и рвение к кино, очень много камней на этом пути и тот кто его прошел, достоин внимающего каждое слово, слушателя.

И так если вам интересно научится делать, пускай не художественное кино, хотя бы небольшой видео ролик, но отличного качества, то ласково просим к нам на сайт, тут вы найдете что ни будь интересное для себя и сможете улучшить своё умение. А может с вас вырастит новый Спилберг или Тарковский.  Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом, вот и вы мечтайте стать кем то великим, да хоть Феллини или Копполой. А мы поможем вам в меру своих сил в продвижении к этой мечте.

 

Надеюсь это вам интересно и мы сможем помочь друг другу.

Горячие клавиши Adobe After Effects

Горячие клавиши Adobe After Effects

 

Ctrl+Alt+N – создать новый проект

Ctrl+Alt+Shift+P – открыть последний редактированный проект

Ctrl+/ - поместить исходники в композицию

Ctrl+Alt+Shift+K – свойства проекта

Ctrl +W – закрыть проект

Ctrl+Q – выход из программы

TAB – скрыть все палитры

CapsLock – запретить обновление окна композиции

Ctrl+I – импортировать файлы

Ctrl+F – интерпретировать исходник

Ctrl+Alt+C – скопировать интерпретацию

Ctrl+Alt+V – вставить интерпретацию

Ctrl+Shift+G – найти

Ctrl+Alt+G – найти далее

Alt+doubleClick на анимационном файле – открыть анимационный файла в окне footage

Перетащить footage на выделенный layer с зажатым Alt – замена footage для layer

Ctrl+G – открыть диалог «go to time»

Ctrl+A – выделить все

Ctrl+Shift+A – отменить выделение всего

Ctrl+Y – создать новый слой

Ctrl+Z – undo

Ctrl+Shift+Z – redo

Ctrl+E – редактировать оригинал

Ctrl+R – показать\скрыть линейки

Shift +’, Shift+ клик на safe margins – показать

Alt+’, Alt+клик на safe margins – показать про

Ctrl+ ; - показать направляющие

PageDown, Ctrl+→ – на кадр вперед

PageUp, Ctrl+← – на кадр назад

Ctrl+D – дублировать

Ctrl+ Shift +D – разрезать слой

Клавиши на цифровой клавиатуре – выбор слоя по номеру

0 – предварительный просмотр (RAM)

. – прослушать аудио

Alt+. – прослушать аудио на протяжении комп

Ctrl+↑ - выделение на слой выше

Ctrl +↓ - выделение на слой ниже

Ctrl+[ - перемещение слоя на уровень вниз

Ctrl+] - перемещение слоя на уровень вверх

Ctrl+ Shift +[ - перемещение слоя назад

Ctrl+ Shift+] – перемещение слоя вперед

Alt+[ - перемещение in point

Alt+] – перемещение out point

Shift+F5(F6,F7,F8) – снимок композиции

Shift+Ctrl+F5(F6,F7,F8) – стереть снимок

F5(F6,F7,F8) – просмотреть снимок 1(2,3,4)

F4 – панель switches\modes

F3, Ctrl+SHIFT+T – отобразить палитру управления эффектами слоя

- - уменьшить масштаб времени

+ - увеличить масштаб времени

Ctrl+- - уменьшить масштаб композиции

Ctrl++ - увеличить масштаб композиции

[ - выровнять точку входа с текущим временем

] - выровнять точку выхода с текущим временем

Shift+0(1,2,3,4,5,6,7,8,9) – добавить маркер композиции

0 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) – перейти на маркер композиции

* (на цифровой клавиатуре) – поставить маркер слоя

. (на цифровой клавиатуре) – предварительно прослушать только аудио

 


 

Просмотр свойств слоя

 

А – точка привязки

Р – позиция

S – масштаб

R – вращение

Т – непрозрачность

М – форма маски

F – границы маски

ТТ – непрозрачность маски

Е – эффекты

L – уровни аудио

AA - свойства материала трехмерного слоя

EE – просмотреть выражения

Shift+горячая клавиша свойства – добавить\убрать из структуры

U – все анимированные свойства


 

Диалоги свойств

 

Ctrl+Alt+Shift+А – диалог точки привязки

Ctrl+ Shift+О – диалог непрозрачности слоя

Ctrl+ Shift+горячая клавиша свойства – диалог остальных свойств



Перетаскивание значений свойств

 

С зажатым SHIFT – перемещение по десяткам

С зажатым Ctrl – перемещение по десятичным дробям

С зажатым Alt – без изменений в окне композиции

С зажатым SHIFT - ограничение по осям и привязка по углу 90



Изменение свойств слоя

 

←,→,↑,↓ - Изменение позиции

+ на цифровой клавиатуре – изменение угла на + 1 градус

- на цифровой клавиатуре – изменение угла на - 1 градус

Alt++ на цифровой клавиатуре – изменение масштаба на + 1 %

Alt+ - на цифровой клавиатуре – изменение масштаба на - 1 %

SHIFT + сочетание клавиш изменения – изменения * 10



Прокрутка маркера текущего времени с зажатым Ctrl– прокрутка звука

B – определить начало рабочей области

N – определить конец рабочей области

Home – в начало композиции

End – в конец композиции

I – в начало выделенного слоя

O – в конец выделенного слоя



Предварительный просмотр

 

SHIFT+left click на RAM preview – просмотр с настройками по SHIFT+left

Ctrl+left click на RAM preview – сохранение RAM preview на жестком диске


 

Панель инструментов

 

V – selection

W – rotation

G – pen

Q – masks

C – orbit camera

Y – pan behind

H – hand

Z – zoom

Ctrl+B – инструменты рисования (кисть, ластик, штамп)

Ctrl+T - текст

 


 

Ctrl+SHIFT+C – прекомпозиция

 

Alt+Ctrl+O – автоориентация слоя по траектории

SHIFT+Ctrl+K – темп или скорость свойства

Alt+Ctrl+K – диалог изменения интерполяции

Alt+Ctrl+O – переключение между интерполяциями hold и linear

J – к предыдущему ключевому кадру, в начало рабочей зоны

K – к следующему ключевому кадру, в конец рабочей зоны

Alt+SHIFT+= - добавить выражение



Работа с трехмерными композициями

 

SHIFT+F10(F11,F12) – назначение горячей клавиши виду

F10(F11,F12) – отображение вида назначенного на горячую клавишу

Alt+click на инструменте rotation – переключение между настройкой rotation и orientation

Ctrl+Alt+Shift+L – создать источник света

Ctrl+Alt+Shift+C – создать камеру



Рендеринг

 

Ctrl+M – make movie

SHIFT+Ctrl+\ - в очередь композиции

Alt+Ctrl+V – вставка слоя в текущее время






Список терминов

 

Adjustment layer (Регулировочный слой) — слой, который автоматически определяет примененные к нему эффекты для всех слоев, расположенных ниже него.

Anchor control (Управление привязкой) — установка композиции, задающая привязку изображения кадров при масштабировании слоев (к углу или к центру).

Anchor point (Точка привязки) — выделенная точка кадра композиции, жестко привязанная к слою, которая не влияет на его внешний вид, но играет определяющую роль при некоторых операциях со слоем (при вращении и отражении она является его центром и т. п.).  

Alpha Channel (Альфа-канал) — дополнительная информация о прозрачности каждого пиксела изображения, хранящаяся в файлах соответствующих форматов наряду с информацией о цвете каждого пиксела.

Alpha Mask (Альфа-маска) — дополнительное изображение-маска, надеваемое на изображение слоя и показывающее, насколько прозрачным является его каждый пиксел.

Animation (Анимация) — прием, заключающийся в перемещении в пределах кадра фильма одних слоев на фоне других.

Aspect Ratio (Отношение размеров) — отношение размеров кадра по горизонтали и вертикали.

Audio (Аудио) — звуковой клип или слой.

Brush (Кисть) — инструмент для рисования графических примитивов на слоях.

Brush Tips (Наконечники кисти) — опция инструмента Brush (Кисть), задающая форму и размер рисованных линий.

Camera (Камера) — инструмент для управления спецэффектом камеры.

Camera (Камера) — трехмерный спецэффект, имитирующий просмотр 3D-слоя с некоторой точки пространства через камеру.

Capture (Оцифровка) — процесс преобразования видеосигнала с внешнего устройства, подключенного к компьютеру (например, камеры или видеомагнитофона) в медиа-файл.

Clone Stamp (Клонирование) — инструмент для создания масок специального вида.

Codec (Кодек) — программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи.

Color (Выбор цвета) — диалоговые окна с палитрой цветов для определения текущего цвета в различных инструментах.

Composition (Композиция) — окно, которое служит для (статического или динамического) отображения определенного кадра фильма;

Compressor (Компрессор) — кодек (codec, по аббревиатуре compressor/ decompressor), программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи;

context, pop-up menu (Контекстные или всплывающие меню ) — меню, появляющиеся при нажатии правой кнопки мыши;

Current-time indicator (Индикатор текущего кадра) — ползунковый регулятор на шкале времени, отмечающий на ней текущий кадр;

Data Rate (Поток данных) — число килобайт информации в секунду, кодирующих видеофильм.

Depth (Глубина пиксела) — число цветов, которыми характеризуется каждый пиксел видеоизображения.

Digital Video (Цифровое видео) — видеосигнал, кодируемый с помощью цифровых технологий (в отличие от традиционных аналоговых средств). В частности, можно с легкостью организовать передачу такого сигнала с компьютера на внешнее цифровое устройство (камеру или магнитофон).

Duration (Длительность) — общая продолжительность композиции.

Effect Controls (Управление эффектом) — палитра для управления всеми спецэффектами, назначенными выделенному слою.

Elliptical Mask (Эллиптическая маска) — инструмент для создания масок круглой и эллиптической формы.

Eraser (Ластик) — инструмент для стирания фрагментов на масках.

Extract (Сжать) — удаляет из фильма фрагмент выделенного слоя (соответствующий рабочей области композиции), сдвигая оставшуюся часть слоя вправо на промежуток времени длительности удаленного фрагмента.

Flow (Заливка) — параметр рисованных линий, задающий интенсивность цвета ее заливки;

Footage (Источник или материал) — исходный клип, фактически являющийся ссылкой на анимационные, звуковые или графические файлы.

Footage Window (Окно клипа) — окно для просмотра отдельных исходных клипов.

Frame Back (Кадр назад) — кнопка в палитре Time Controls (Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр назад.

Frame Blending (Спецэффект плавного перехода кадров) — алгоритм, улучшающий качество анимации при помощи сглаживания динамики изменений от кадра к кадру.

Frame Forward (Кадр вперед) — кнопка в палитре Time Controls (Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр вперед.

Frame Jog (Полоса протяжки) — средство покадрового просмотра фильма в палитре Time Controls (Управление воспроизведением).

Frame Rate (Частота кадров) — число кадров видео, демонстрирующихся в течение одной секунды.

Hand (Рука) — инструмент для визуального перемещения видимой области по кадру.

Help (Справка) — справочная система Adobe After Effects;

History (Журнал) — палитра для просмотра и возможной отмены последних действий по редактированию.

Image (Статическое изображение) — графический клип со статическим изображением.

Import (Импорт) — процедура помещения медиа-файлов в проект в виде клипов.

In Point (Входной маркер) — начало слоя.

Index (Индекс) — система выбора статьи в справке After Effects из алфавитного указателя;

Info (Информация) — информационная палитра, в которой отображаются некоторые сведения о выделенном объекте.

Key (Прозрачное наложение или Ключ прозрачности) — разновидность назначения спецэффекта прозрачности слою. Может быть назначена полная прозрачность какого-либо участка клипа, диапазон прозрачных цветов и т. п. Прозрачные наложения реализованы в виде эффектов.

Keyframe (Ключевой кадр) — кадр, который определяет в фильме некоторое положение, в котором происходят качественные изменения (добавляется спецэффект и т. п.).

Lift (Поднять) — удаляет из фильма фрагмент (соответствующий рабочей области) выделенного слоя, без изменения общей длительности фильма.

Loop (Цикл) — проигрывает клип или фильм циклически от входного до выходного маркера, без остановки.

Marker (Маркер) — отметка пользователя, выделяющая кадр фильма (маркер фильма) и служащая для упрощения поиска отдельных кадров.

Marker Menu (Меню маркеров) — служит для установки, навигации и удаления маркеров клипов.

Mask (Маска, или Альфа-маска) — вспомогательное изображение, размечающее те участки кадра клипа, которые следует сделать сплошными, прозрачными или частично прозрачными. Используется в спецэффектах прозрачности.

Matte (Слой-маска) — слой, изображение которого используется для разметки прозрачности другого слоя (находящегося непосредственно под ним).

Menu bar (Верхнее меню) — меню, находящееся под заголовком окна After Effects;

Mode (Режим прозрачности) — столбец окна Timeline (Монтаж), который позволяет, в зависимости от определенных свойств изображения слоя, назначить пикселам определенный процент прозрачности.

Motion Blur (Эффект размытия при движении) — спецэффект, размывающий контуры объектов, которым назначена анимация, что делает ее восприятие более реалистичной и похожей на просмотр стандартного кинофильма (снятого объективом со шторкой затвора).

Multimedia (Мультимедиа) — технология просмотра мультимедийных (т. е. видео- и звуковых файлов) на компьютере.

Navigator (Навигатор) — элемент управления, облегчающий перемещение по ключевым кадрам анимации.

NTSC — североамериканский стандарт телевещания.

Offline file (Отключенный файл) — клип, заменяющий отсутствующий по каким-либо причинам на прежнем месте файл;

Opacity (Непрозрачность) — параметр, задающий (в процентах, %) степень непрозрачности слоя.

Out Marker (Выходной маркер) — маркер, выделяющий последний кадр фильма.

PAL — европейский стандарт телевещания.

Palette (Палитра) — набор цветов, используемый для кодирования видеоизображения.

Palette (Палитра) — элемент интерфейса After Effects, представляющий собой окно небольшого размера и служащий для различных вспомогательных целей.

Pan Behind (Панорама) — инструмент для управления местоположением точки привязки относительно слоя.

Parent (Родительский, или Ведущий слой) — слой, все настройки которого (кроме прозрачности) автоматически будут применяться к дочернему слою.

Реn (Перо) — инструмент для рисования масок сложной формы.

Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) — отношение размеров пиксела изображения по горизонтали и вертикали.

Play (Проиграть) — равномерно проигрывает фильм от текущего кадра, при повторном нажатии останавливает фильм.

Presets (Предустановки) — комбинации установок композиции, имеющихся в After Effects, т. е. предопределенных для создания различных типов фильмов (для TV, мультимедиа и т. п.).

Project (Окно проекта) — окно, управляющее исходными клипами.

Project (Проект) — перечень клипов, применяемых для монтажа отдельного фильма, наряду с записью действий по его редактированию.

Properties (Свойства) — параметры клипа или фильма.

QuickTime — программный продукт компании Apple, ряд мультимедийных возможностей которого доступен для использования в After Effects;

RAM Preview (Предварительный просмотр) — режим просмотра композиции, при котором сначала осуществляется ее рендеринг, а затем уже композиция проигрывается в окне Composition (Композиция).

Rectangular Mask (Прямоугольная маска) — инструмент для создания масок прямоугольной формы.

Rendering (Рендеринг) — процесс построения изображения каждого кадра по его описанию в программе. Рендеринг производится для осуществления предварительного просмотра или экспорта фильма.

Resolution (Разрешение) — параметр установок композиций, который позволяет выбрать разрешение кадра, демонстрирующегося в окне Composition (Композиция) при редактировании и рендеринге фильма.

Rotation (Вращение) — инструмент, служащий для поворотов слоев.

Safe Margins (Безопасные зоны) — зоны в кадре композиции, за пределами которых некоторые телевизионные системы могут искажать или не показывать поле кадра.

Search (Поиск) — система поиска статей в справке Adobe After Effects no ключевому слову.

SECAM — стандарт телевещания в ряде стран (в том числе, и в России).

Selection (Выбор) — инструмент, служащий для выделения и масштабирования слоев и их атрибутов.

Settings (Установки) — комбинация свойств фильма, включая размер кадра, частоту кадров, качество звука и т. д. Различают два типа установок: одни влияют на фильм, который монтируется в рамках проекта и просматривается в окне Composition (установки композиции), а другие определяют параметры итогового фильма (установки экспорта).

Shortcuts (Горячие клавиши) — эффективный способ для опытных пользователей. Если вы часто применяете определенные команды, намного быстрее выполнять их нажатием сочетания клавиш на клавиатуре, чем вызовом меню или инструментов.

SMPTE — формат таймкода (счетчика кадров).

Source Name (Название источника) — столбец с названиями исходных клипов, размещенных в слоях в окне Timeline (Монтаж).

Stop (Стоп) — останавливает проигрывание клипа.

Text (Текст) — инструмент для создания текстовых титров.

Thumbnail (Миниатюра) — маленькое изображение кадра клипа или фильма, имеющееся в ряде окон.

Timecode (Таймкод) — номер кадра в фильме или слое. Формат нумерации зависит от установок;

Time Controls (Управление воспроизведением) — палитра, предназначенная для динамического просмотра композиций.

Timeline (Монтаж) — окно, в котором производится монтаж слоев относительно временной шкалы фильма.

Time ruler (Шкала времени) — шкала в верхней правой части окна Timeline (Монтаж), определяющая место каждого кадра для каждого слоя композиции.

Title (Титры) — текстовые титры.

Toolbar (Панель инструментов) — многочисленные панели, помещенные на окна и комбинирующие различные элементы управления.

Transition (Переход) — тип эффектов для создания переходов между планами композиции.

Video (Видео) — клип с анимацией.

Volume (Громкость) — громкость звука.

Window menu (Меню окон и палитр) — меню, специфические для After Effects, которые вызываются нажатием кнопки с треугольной стрелкой в правой верхней части окна или палитры.

Work area (Рабочая область) — фрагмент композиции, выделенный на шкале времени окна Timeline (Монтаж), который обрабатывается в ходе рендеринга и экспорта композиции.

Ещё статьи...

  • 1
  • 2